风暴英雄传——联盟的至高王,瓦里安·乌瑞恩

时间:2025-01-13 10:16:51

King Varian Wrynn

今天风暴英雄传为大家带来的是至高王,瓦里安——虽然他领便当了。。。

谢谢读者[Florida92]的推荐。

瓦里安是第一个混合型英雄,是第一个具有3个大招的英雄,还是第一个升10级的时候自带背景音效的男人。瓦里安的玩法很灵活,可以点R1嘲讽走坦克路线,配合一系列的W技能的天赋又肉又有控制;也可以点R2巨人打击进行瞬间的爆发,秒杀对面的脆皮;或者点出R3愤怒双刃提高自己的持续输出能力。虽然瓦里安是个战士,但是主要的伤害输出类型却是技能输出。

D特质——英勇打击

每隔18s,瓦里安的下一次普通攻击将造成中量的额外法术伤害。普通攻击使得该效果的冷却时间缩短2s。

评价:英勇打击使得瓦里安同时具备高额的普攻伤害和技能伤害,让人防不胜防。英勇打击受提升技能伤害的天赋的加成,例如瓦里安自带的16级天赋达拉然战旗。

Q技能——雄狮之牙

耗蓝50,冷却8s。朝一个方向施放一道震荡波,对沿途的敌人造成重量伤害,并使其减速35%,持续1.5s。

评价:瓦里安远程消耗的手段,伤害高,射程远,减速效果好,减速给了瓦里安多进行几下普通攻击的机会。不过技能冷却有8s,而初始的减速时间才1.5s,即使点出1雄狮之爪也才2s,真空期比较长。

W技能——招架

耗蓝15,冷却8s。招架所有普通攻击,持续1.25s,使其伤害降低100%。最多储存2次使用次数。

评价:一个短冷却时间的无敌技能,初始状态可以格挡1.25s的普通攻击,包括防御塔,要塞,核心等建筑的伤害,但是仍然会受到要塞攻击的减速效果;点出4级盾墙天赋之后还可以免疫技能伤害。由于可以同时存在2次,并且可以连续使用,所以理论上至少可以维持2.5s的无敌时间,点出7级仗剑为生则无敌时间更长。

E技能——冲锋

耗蓝45,冷却12s。向目标冲锋,造成少量伤害,并使其减速75%,持续1s。

评价:一个位移技能,可以使瓦里安快速贴近目标,并且造成持续1s的减速,再配合Q技能可以增加瓦里安的普攻次数。

R1技能——嘲讽

耗蓝20,冷却16s。强迫目标攻击瓦里安,持续1.25s。被动:最大生命值提升30%;获得15点护甲。

评价:防战天赋,被动增加生命上限和获得15%的减伤。嘲讽本身是一个单体控制,并且还可以配合W技能的相关天赋来频繁的触发D英勇打击增加瓦里安的输出。团战时瓦里安可以利用E冲锋快速的接近目标,然后先手利用嘲讽控制住,队友可以接上后续输出,嘲讽时间结束之后瓦里安可以利用Q技能再次减速目标。

R2技能——巨人打击

耗蓝40,冷却20s。跃向并重击一个目标,造成重量伤害,降低其25点护甲,持续3s,使其受到的伤害提高25%。被动:普通攻击伤害提高100%;最大生命值降低10%。

评价:武器战天赋,被动提供普攻伤害并且降低10%的最大生命值。瓦里安瞬间爆发输出最高的大招,但是也会让瓦里安非常的脆弱。施放巨人打击时有一小段的位移效果并且还有撕心裂肺的吼叫声作为BGM,可以快速的削弱目标,并且配合Q雄狮之牙、D英勇打击以及普攻瞬间输出极高的伤害。不过由于生命值上限被削减导致瓦里安很脆,使得武器战天赋的瓦里安也同时成为了对面刺客的集火目标,推荐点出4级盾墙增加生存能力。

R3技能——愤怒双刃

被动。普通攻击使得英勇打击的冷却时间缩短9s,并使瓦里安的移动速度提高30%,持续2s。被动:攻击速度提高100%;普通攻击伤害降低20%。

评价:狂暴战天赋,降低了20%普攻伤害但是提升了100%攻击速度。狂暴战持续输出能力很强,并且击中时的30%移速提升也保证了瓦里安可以追着人打,除非是机动性非常强的目标,否则一般是很难逃脱瓦里安的E冲锋和移速提升的追击的。由于愤怒双刃削减了20%的普攻伤害,所以主要靠快速刷新D英勇打击来输出高伤害。

1级天赋

1. 雄狮之爪(Q雄狮之牙):任务:雄狮之牙每击中1名敌方英雄,伤害就会提高4点,最多提高120;奖励:击中30个英雄后,减速效果提高至50%,持续时间延长至2s。

评价:由于Q技能范围不小,一次性可以击中多名英雄,所以任务并不难做,前中期就可完成。提升了Q技能的伤害,并且将减速幅度从35%提升至50%,减速时间从1.5s提升为2s,很大的提升了减速的幅度,方便瓦里安跟上输出。伤害也有大幅度提升,如果1点雄狮之爪,13点主宰,10点巨人打击,16点达拉然战旗,那么瓦里安可以力求一套秒脆皮。

2. 压制(W招架):招架一次英雄的普攻后刷新英勇打击的冷却时间,并且下一次英勇打击造成20%的额外伤害。

评价:W招架期间每次招架敌方英雄普攻都会刷新英勇打击。10级点嘲讽可以完美的触发压制天赋,也是防战的主要输出来源,虽然点同层的其余天赋也可以增加防战的输出,但是W技能的相关天赋众多,并且都与R1嘲讽有很大的关联性,所以一般而言防战从压制天赋中获得的收益更好。

3. 至高王的任务(被动):任务:用普通攻击攻击敌方英雄50次;参与5次英雄击杀;收集20个恢复之球;奖励:完成一个任务后,获得10点攻击伤害加成。完成所有三个任务后,额外获得45点普通攻击伤害加成。

评价:3个小任务都不难完成,除了20个恢复之球的任务需要一定时间外,另外2个前期就可以完成,并且由于有3个小任务组成,并且每个小任务都有任务奖励,所以不会出现太长的无天赋加持的真空期。所有的奖励都是增加普攻伤害,完成之后总共会获得75点攻击伤害加成。武器战和狂暴战都需要普攻伤害,而其中狂暴战也会从英勇打击中获得很高收益。与同层压制天赋相比,至高王的任务对于输出的增加更加的稳定,毕竟压制除了防战的嘲讽能保证触发天赋之外,其余情况并不稳定。

4级天赋

1. 盾墙(W招架):格挡现在会使瓦里安进入保护状态,在持续时间内阻挡所有伤害。

评价:盾墙减免伤害但是不免除控制。由于保护状态可以抵挡所有伤害,所以极大的提升了瓦里安的存活能力,是一个很万金油的天赋。

2. 战神(E冲锋):冲锋的冷却时间缩短8s,法力消耗降低50%。

评价:由于昏迷的移除,现在版本战神的意义主要在于将12s的一次的冲锋缩短为4s一次,对于瓦里安的机动性是有一个很大的提升,但是除非团战时准备先手冲锋开团之后冲锋回来保护后排,或者强行配合13主宰,16达拉然战旗玩肉弹自爆,否则适用性和实用性比不上同层的盾墙。

7级天赋

1. 仗剑为生(W招架):招架的持续时间延长40%,如果在一次招架中至少格挡了4次英雄的普通攻击,则冷却时间缩短2s。

评价:主W的防战必点天赋,完美的契合了其余的W技能的关联天赋。增加了W招架的持续时间之后,团战时非常容易被敌方英雄击中4次从而减少2s的冷却时间,提高了W技能的使用频率,增加了瓦里安的存活时间。

2. 复苏之风(被动):普通攻击为瓦里安恢复1%的最大生命值,当生命值低于50%时,还会为其恢复造成伤害50%的生命值。

评价:虽然每次吸血的幅度不大,但是瓦里安的武器战形态攻击高,狂暴战形态攻速快,所以总的来说吸血量还是可以的;生命值低于一般时,还会恢复技能伤害一半的血量。复苏之风提升了瓦里安持续作战能力。

3. 乘胜追击(被动):每隔60s,瓦里安的下一次普通攻击会治疗瓦里安大量生命值,附近有敌方小兵或者怪物死亡时,冷却时间缩短15s。

评价:混线神技,但是团战时候很尴尬。由于只要瓦里安的血量不满就会触发乘胜追击的回血效果,而在团战中触发之后就要等60s,所以经常会在血量还很健康时就触发,然后在一场团战中毫无恢复能力。

13级天赋

1. 主宰(E冲锋):冲锋对英雄额外造成伤害,相当于其最大生命值的4%。

评价:赋予了瓦里安百分比伤害的能力,配合巨人打击,英勇打击可以瞬间使得被冲锋目标掉很多血,在对面血量上限普遍偏高的情况下很好用,配合4级天赋战神,可以频繁的触发百分比伤害,但是冲锋会让瓦里安陷入敌阵,所以如果想利用主宰打输出那么需要谨慎的选择冲锋的目标与时机。

2. 致死打击(D英勇打击):被英勇打击命中的英雄受到的治疗效果降低40%,持续4s。

评价:降低治疗效果可以让敌方奶妈很难将目标的血量恢复到健康状态,当对面奶量很足的时候,可以利用致死打击针对某个目标并且集火。狂暴战可以一直在目标身上触发致死打击;点了相关天赋的防战也可以长时间在目标身上维持;武器战的话虽然不能长时间维持,但是武器战基本一套爆发对面基本已经失去战斗能力了。

3. 碎裂投掷(冷却:):投掷一把利剑,对目标造成少量伤害,并对其护盾造成巨量伤害。被动:普通攻击对护盾造成最多额外200%的伤害。

评价:致死打击是克制治疗充足的阵容,而碎裂投掷则是克制护盾较多的英雄,比如塔萨达尔,阿塔尼斯等,主动使用可以瞬间破除护盾,并且被动效果对后续的护盾仍然有很高的威胁。碎裂投掷可以让团队的输出不会过多的浪费在护盾上,是一个根据敌方阵容选择的功能型天赋。

16级天赋

1. 暴风城战旗(冷却:45s):放置一面战旗,使附近友方英雄的移动速度提高25%,持续12s。

2. 铁炉堡战旗(冷却:45s):放置一面战旗,使附近友方英雄获得20点护甲,受到的伤害降低20%,持续12s。

3. 达拉然战旗(冷却:45s):放置一面战旗,使附近友方英雄的技能强度提高20%,持续12s。

评价:本层3个天赋都是插一面旗子,旗子有生命值可以在持续时间结束之前就打掉,旗子对瓦里安以及队友都有加成。暴风城战旗提升团队机动性,团体的加速无论是追人还是跑路都很好用;铁炉堡战旗则是团体减伤20%,最万金油也是最具备嘲讽脸的一面旗子,最好插在比较靠后的地方,适合阵地战;达拉然战旗一般是在团队中技能输出很强的情况下选择,并且也可以提升瓦里安Q雄狮之牙以及D英勇打击的伤害。如果退队中技能输出不高的话,一般是主Q点巨人打击的武器战会选择。

20级天赋

1. 警戒(R1嘲讽):被英雄的普通攻击击中后,嘲讽的冷却时间缩短1s。

2. 武器大师(R2巨人打击):巨人打击会影响目标附近的所有敌人,并且冷却时间缩短10s。

3. 狂暴(R3愤怒双刃):愤怒双刃使得瓦里安的攻击速度额外提高15%,并且普通攻击使瓦里安的移动速度额外提高10%。

评价:3个强化大招的天赋,狂暴是最实用最有必要点的,因为它强化了狂暴战的根本;武器大师比较看局势和双方阵容,如果地势狭窄,队友有群控或者聚怪能力,那么群体易伤很不错,如果不能满足上述条件,那么10s一次的巨人打击也可以当作小幅位移技能来使用;警戒则是在被敌方英雄攻击时减少嘲讽的冷却时间,由于在平时也可以触发减CD效果,所以效果还是很明显的,但是由于本身冷却只有16s,除非准备团战连续控或者目标机动性太高,需要无冷却的控制衔接,否则只是锦上添花。

4. 荣耀属于联盟(被动):战旗现在还会使附近的友方英雄的生命恢复速度和受到的所有治疗效果提高50%,并且冷却时间缩短20s。

评价:使得旗子的嘲讽能力更上一层楼,如果旗子落地就被拆,那么荣耀属于联盟就无法发挥作用;点出荣耀属于联盟之后,可以将旗子插在后方作为单纯的恢复的地方,阵地战也很好用,缓解队伍中的治疗压力,较快将队伍的血线提上来。如果队伍中治疗能力很弱,或者队友都是偏脆皮的,那么就是看团战是否很频繁或者需要每场团战都能插旗子了。

5. 挫志怒吼(冷却:25s):激活后降低敌方英雄的士气,使其造成的伤害降低25%,持续5s。

评价:适合在E冲锋之后释放,在冲进人群之后降低对面队伍的总体输出,并且降低输出的效果持续5s,真空期只有20s。可以说只要命中的人多,那么团战的优势在开团前就已经奠定。不过即使没有击中多人,即使只击中1人,也降低了目标的还手难度,方便集火。