魔兽世界怀旧服,TBC双手增强萨命中的误区

时间:2024-11-19 08:09:12

魔兽世界怀旧服,70后期双手增强萨

在TBC的测试服中萨满的伤害仅次于猎人术士和法师,在DPS的输出中也有了一席之地。


增强SM并不需要大量命中,天赋中已有9%,我们的特殊攻击也已经通过天赋的3%满足需求了。装备上的命中仅增加白字伤害,这些白字伤害大概是你总伤害的45-50%,当你把命中的价值和能直接影响SM90%总伤害的AP和爆想比时,你就会知道为什么命中没有AP和爆那么重要了。

一个常见的错误看法是“你必须先命中才会出爆”。这是一个谬论,也是对攻击机制理解错误之后的叙述。

第二个错误是“损失触发风怒的机会”。更高的命中可以产生更多的风怒,这个错误来自于个亿 有缺陷的假设“所有的挥动都可能触发风怒,事实上只有风怒CD外的挥动才可以触发。你命中的攻击中有相当一部分是无法触发风怒的,一场5分钟的战斗如果不计乱舞可以看作是以2.6速度攻击115次,一般会认为可能有0.36*115次风怒触发,但这并不正确,因为每次触发后都会使接下来的1-2次攻击排除在可能性之外。要计算出指定时间内”应该“触发风怒的攻击次数是非常难的,所以我们通过模拟器来计算命中的EP值。

命中没有那么大魔力,我们应该尽可能多地得到各种属性,只是命中和其他相比就没那么重要罢了。许多RAID增强以不到100的命中等级取得了令人自豪的高DPS记录。(但这并不意味着我们的目标就是低命中)。盗贼和战士需要大量命中是因为他们的回能量/怒气机制,也因为的天赋不足以提供给他们需要的命中,而增强没有这些。所以额外的命中也不错,但不是必须的。