
众多猎人们引颈企盼的《怪物猎人崛起》(Monster Hunter: Rise)终于在1/8于Switch上推出体验版供玩家们进行游玩体验了!相信大家早已摩拳擦掌,等不及要尝试这款新作品,目前官方也公布最新的游戏宣传影片,新的「操龙」系统相信最让大家感到兴趣,有Switch的朋友不妨赶紧去Nintendo e-Shop下载来玩玩看吧!

新要素操龙让人感到新奇犹如格斗游戏
本次的《怪物猎人崛起》最大的一个新要素「操龙」是一个蛮新鲜的尝试,顾名思义,是让玩家可以利用「翔虫」的铁虫丝跳至怪物背上,然后进行如同傀儡术一般的控制,利用魔物去攻击其他怪物,并且借机坐收渔翁之利的一种新要素。

操龙有点类似将过往在《怪物猎人世界》的骑乘和飞翔爪这两个要素结合之后的改良,首先操龙必须要让怪物成为「待操龙状态」,利用跳跃攻击、翔虫攻击技,或是怪物之间互打等方式,累积操龙值(伤害数字有蓝色),满了之后就可以进入操龙状态,最终可以利用指令「突进脱离」让怪物去撞墙倒地,接着又可以进行一波输出伤害。

不过由于操龙的出现,原本大家熟悉的骑乘就此被拿掉,对于过往喜欢利用武器特性进行骑乘的玩家们,例如长枪、操虫棍、单手剑等等...这样的改变势必会造成许多不便,也只能花点时间去适应一下了。

许多变更点都需要再次重新适应
已经很习惯「世界」游玩感的玩家,对于这次重回任天堂平台的《怪物猎人崛起》,恐怕又得花些时间适应一下,虽然同样有14 把武器任选,不过每把武器的动作都略有增减,想要顺手势必得花时间重新熟悉。除此之外,在地形上也有一些新要素,需要好好了解。

打击感较差画面凌乱盼正式版会有所改善
目前玩起来,我自己是觉得表现还算是不错,不过也发现了一些目前观察到的问题如下:
.打击手感较差:此点除了自己有此感觉之外,也参考了其他老战友的意见,目前的武器打击感似乎都少了那么一点,所以在攻击怪物的时候,都会给人有种「软软的」、「有点滑滑的」、「没有看到伤害数字的话不知道到底有没有打中」等等感觉。

不过印象中,当初《怪物猎人世界》在发放体验版的时候,似乎也有此问题,后来正式版就没有出现,因此有可能是体验版的缘故,毕竟CAPCOM对于动作游戏的打击感这项元素,向来都有很好的控管与表现,端看之后正式版再下定论较准确。
.画面有点乱:这个状况最常发生在团战的时候,以前假如是四人出团,那么身边的随从艾路猫就无法出击,不过这次随从依旧可以在四人出团时一同进行任务,而在围殴怪物的时候,四个人加上四条狗(狗会协助进行攻击),再加上战斗时的各种特效,例如伤害数字、狩猎笛的吹奏效果、爆炸特效或是刀刃特效等等,整个混在一起的时候,完完全全会让人不知道自己在干嘛,也不知道究竟有无有效攻击,或是攻击被打断等等,这点非常影响体验感。

.硬体规格的影响:毕竟是推出在Switch平台上,所以第一时间会用来进行游玩的硬件界面,应该就是Joy-Con,或者是手感差不多相似的Switch Lite,但不得不说,和PS4相比,无论是Joy-Con或者是lite,都不是很适合用来玩操作剧烈的动作游戏,尤其是像怪物猎人这类需要用到多组合按键的游戏,在操控上实在是不舒适,届时要长时间游玩的人,势必应该都会另外购入pro手把等周边来玩。
.游玩时的沟通:对于习惯用PS4内建的Party功能来交谈的人来说,Switch在这点算是较为不便,为了要能够和战友谈话,得再用手机的app开个群组谈话才行,虽然现在大家都有手机,不过,这样的方式难免会影响游玩感。
以上就是目前体验版游玩过后的一些心得与感想,大致上来说的游玩体验算是尚可,尽管与「世界」相比之下,有不少需要重新适应调整的地方,但相信喜欢MH的朋友,这些改变应该不算太过困难。目前体验版的开放体验时间到2/1 下午4点为止,大家可以尽量去游玩体验看看,再决定是否要预购,或者等发售之后再观察状况都可。