《蝙蝠侠故事版》评测:你渴望Batman的力量和信仰吗?

时间:2025-01-07 09:50:10

T社这部《蝙蝠侠故事版》在steam上的评价,已经从最初发售时的褒贬不一,到现在的多半好评了,可见玩家已经接受了这个主打QTE叙事的蝙蝠侠风格。其实这也都是意料之中的,无论从之前的《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》还是到后来的《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》,蝙蝠侠系列游戏都主要是以动作打斗为主,玩家体验的都是如何运用蝙蝠侠的高科技去打断反派手脚的快感,然而却没有游戏关注到蝙蝠侠这个超级英雄的内心想法,而这部作品恰好弥补了这点,完善了玩家心目中真正的蝙蝠侠——不仅有力量,还有信仰。

蝙蝠侠:永远不是一个靠蛮力取胜的英雄

之前的超级英雄改编游戏,几乎都会把重点放在打斗感画面感上,凸显他们无与伦比的力量,然而却很少有作品关注到英雄们的内心,毕竟他们也是有血有肉有感情的人类,他们也会被愤怒、悲伤和欲望左右自己的行为,但T社注意到了。大家都知道在DC漫画里,蝙蝠侠在战斗力上可能只能排倒数,但在六月份上映的《蝙蝠侠大战超人》里,蝙蝠侠却是抓住并差一点杀死了DC人设里最强战斗力的超人,可见蝙蝠侠真正超过众英雄的并不是他的力量,而是他的智慧与内心坚定的信念。

而在《蝙蝠侠故事版》里也抓住了蝙蝠侠的智慧这点,玩家不再去操作蝙蝠侠一挑一百,不再去一人团灭整个黑帮,反而玩家在游戏里更需要慢慢制定一个计划,巧妙地运用周围的环境,手中的武器和敌人的恐惧来克敌制胜。

这种QTE战斗方式和所有以往的蝙蝠侠模式都有所不同,但是却能让玩家真正感受到蝙蝠侠缜密的心思,以及游戏的逻辑性和合理性。在移除操作之后,合理性会变得更重要,战斗之前会先用无人机侦查,锁定每个敌人的突破点,寻找线索与破绽,最后再加一发QTE华丽收尾,一个环节扣一个环节,让玩家运用自己的逻辑和脑力打败敌人。

每一个选择都决定着你心中蝙蝠侠的命运

《蝙蝠侠故事版》第二个巧妙的地方就在于你的选择可以决定蝙蝠侠的命运,游戏里印象最深的就是和福肯握手,我尝试了两个选项:握手,周围的来宾会注意到,在后面剧情里,媒体会拿这件事做文章,甚至会有媒体刊登出这张照片来诋毁韦恩家族;不握手,福肯会记住你不给面子,后面会各种刁难你。这时候蝙蝠侠的命运以及布鲁斯韦恩的命运就都握在你手上了,是给上流社会一个表率还是给韦恩家族结下一个大梁子?make your choice。

于是你的每一步选择都会变得小心翼翼,每一个决定都需要反复推敲,此时你就是蝙蝠侠,蝙蝠侠就是你,而这个游戏里最终蝙蝠侠的命运就是你的命运,成为一个拯救城市打击犯罪的英雄还是成为一个胆小怕事或者杀人不眨眼的怪物都取决于你每一次所作出的抉择。

蝴蝶效应般的种设定总会让我想起AVG游戏里的一个经典——《流行之神》,尽管题材不同但是两者都是以文字解谜为主,玩家看到的都是一个角度的事实或者假相,并且每一个选择都会影响最终剧情,是走向TURE END还是BAD END。本来就不敢随意选了,这时还有个限时系统,考验玩家冷静分析理性思考的时候就到了,但是无论怎么选,你要明白,最后你塑造的蝙蝠侠就是你内心真正的蝙蝠侠。

分章发行:吊胃口但很期待

本作的分章发行,有玩家觉得很反感有玩家表示可以接受,但是无论怎么说,我们不得不承认目前发行的第一章故事虽然不完整但却十分精彩。剧情里出现了很多著名角色的影子和著名的事件,让蝙蝠迷一见如故。

其中最隐藏也是最直白的便是蝙蝠侠儿时的玩伴奥兹,细心的玩家会注意到游戏里提到过奥兹的全名:奥兹瓦德可波特,这个名字对蝙蝠迷可能有点耳熟但又不太确定,这里把这个英文原版晒出来就真相大白了:Oswald Cobblepot,没错他就是蝙蝠侠里臭名昭著的企鹅人,这下大家明白第一章到底是怎么回事,到底是谁在搞鬼了吧。

并且整个故事运用了两个个很好的麦高芬——致命武器:神经毒素和韦恩夫妇与福肯的照片,在第一章完结处,大家似乎解开了神经毒素到底去哪儿了这个问题,福肯明显是被陷害的而真正的幕后很有可能是奥兹,但是就这样结尾就太普通了,所以游戏又抛出了第二个麦高芬——韦恩夫妇到底和福肯在暗地里有什么见不得人的PY交易?此时的玩家应该已经被这第二个麦高芬吸引恨不得马上解锁第二章,找出事情的真相。好不容易解决了第一个谜题,第二个谜题便接踵而至,这样的设定很紧凑但也更诱人。

游戏优化是致命硬伤

为什么游戏在发行的时候会出现一大波差评呢?并没有人无聊到来专程黑老爷,而是确实很多人因为游戏优化太弱鸡而玩不了游戏,闪退卡顿丢帧都普遍存在,虽然玩通了这游戏的人都说好,把评价拉上来了,但是并不能忽视优化不到位这个致命伤。建川我在游戏里1个小时之内出现了两次BUG,卡住了就不能触发剧情也不能后退重新开始,最终只能强退游戏回到自动储存点。

既然游戏都是主打的剧情了,那么在玩家可控的部分就应该好好优化,否则看了半天动画,好不容易可以动动手的时候,啪卡死了,天哪噜,这是怎样差的一种游戏体验!

迷之自黑:这机翻是用的公鸡还是母鸡?

本来优化已经可以黑一年了,没想到T社还自行作死,弄了一个官方汉语。玩家都以为会是业界良心,没想到一进游戏就发现这官方汉语的槽点已经多到爆炸,如果你不行,你就把这事儿交给某DM和某侠好吗,何必自己黑自己一波,最后落得玩家哭爹喊娘要求民间组织出来重新做一个汉化补丁,真是费力不讨好。

最后结语

虽然《蝙蝠侠故事版》有一点小瑕疵,但是不可否认的是这个游戏的创新与立意,我们可以扮演一个真实不做作,内心有着许多想法的蝙蝠侠,在罪恶之都高谭打击邪恶,声张正义,当然也可能堕落为一个被愤怒和复仇冲昏头脑,杀人不眨眼的怪物,一切都取决于你,取决于你内心的那个蝙蝠侠。