酒馆战棋!全职业解析以及单卡分析及可行套路

时间:2025-03-09 01:42:15


首先介绍的是调酒机器人,他的技能是在升级酒馆的时候所花的钱少1,就是等于在同样升级的情况下你可以比别人多一次刷新酒馆的机会。比较好的点就在于第三个回合,每个人是5个币;单买卡亏2块,刷新2费的其实没有什么特别大的作用。如果你第一个回合拿到了单卡质量很强的卡,前两回合都没有掉血,可以考虑3回合直接跳3抢关键牌;而且刷2费卡的几率也会高一点;3费前期比较核心的卡:钴制守卫(机械超生流)、族群领袖(野兽流没有狼爸熊妈时很强)、灵魂杂耍者(恶魔流能不能扛到后期就看这个)、小鬼首领(配合前面灵魂杂耍者,养大了乱打,BUFF一下前期可以吃很多怪)。以及刷2费的几率高了可以抢(梦魇融合怪、食腐土狼、瘟疫鼠群)2费一些高质量卡来确定这一把究竟往哪里走。(推荐指数:3.5星)

馆长这个英雄技能可能是标注错了,反正小编每次玩都是只有一只11,不知道大家是不是这样。这个11怎么说呢,至少来讲1费拿个中上质量的牌可以打到3费。但是你没法凑成3连,而且BUFF它到后面不能成长到很大,全力BUFF太亏资源。可以说是前期一个抢节奏的牌,等有了梦魇融合怪可以换下来。(推荐指数:3星)

选穆克拉这个英雄看起来是为了野兽流准备的。但是其实别的职业也可以使用,香蕉的效果是0费+1 +1,和炉石里的效果是一样。但是说实在的,这个效果对比其他的英雄来讲略微鸡肋了一点,卖了野兽才能的一个+1 +1,野兽流他的经济其实很紧张的,很多关键卡前期都是必抓,没有那么多闲钱去买来了再卖;唯一一个看起来比较赚的就是前期买小老虎,2个+ 1 +1 还只亏一块钱,但是对比其他职业的技能真的好弱。个人不太推荐。(推荐指数:2星)

托奇,看介绍可以知道,每个回合一个更高等级的随从机会。对于欧皇来说就是变相少花升级的钱;这个英雄相对来说很强。为什么这么说,首先是在2级的时候,有一波5块钱的,但是那时候你没办法升级,可以先用一次技能,欧皇可以更早拿到3费Key排(适合流派:恶魔流小鬼头领、灵魂杂耍者;野兽派族群首领,以及机械流钴制守卫、31磁力生崽机器人);3费时如果不是特别胡是需要停一个回合的(现在不知道哪来的那么多鱼人流前期吃跳科技的),这时候机械流可以找核心回收机器人、安保迅游组以及配合融合怪的贴膜机器人;野兽流可以拿狂战斧蛇。其实最强的时候就是在4费和5费的时候,欧皇基本上刷新一次就可以让现有的阵容成型(5费的光牙、机械蛋、安尼、狼爸、和2王全部都是让阵容战力提升翻倍的卡;6费的熊妈、学徒、风怒怪、和死神4000)。可以看出这个英雄对于欧皇来说是必选(5费吃6费的怪很关键哦,特别是野兽流,熊妈妈只有6个,能不能吃鸡很关键)。推荐指数:5星

奈法这个英雄其实很百搭,而且它的主要作用就是克制圣盾流,偶尔在前期压制一下铺场小鱼人和小老虎。技能没必要过多介绍,搭配任何种族都可以,属于一个为了吃鸡而存在的英雄(注意前期不要过多使用技能,提升质量是关键)。推荐指数:4星

这个英雄的效果注定是为了前期而生的(后期都是高攻击怪,1回合随机2血其实不太够看,那么多生物很难贴到想要的上面),但是对于前期选一些大屁股的,再贴两血,问问杀赢前三费。但其实这个英雄的效果不算很好,随机性很强,但是每个回合的钱很紧张的,一般来说不太会愿意投资到这个上面(推荐指数:1星)

这个东西可以说最契合的就是恶魔流了,当然也适合卖血攀科技的。为什么说最适合恶魔流,首先60血很肉,不容易暴毙,特别适合恶魔这种前期需要抗压的流派(基本上恶魔流除非排序特别好都是抗压),前期站住场保证每回合不扣太多血攀科技上5找2王,另外还有一个就是和它英雄技能完美搭配的卡(安尼赫兰战场军官),一个战吼血量可以上50,三连之后找一个铜须分分钟200+血量。(推荐指数:5星)

这个英雄放在欧皇手上也是完美,心想事成萨隆哥,每回合省1块还能+1+1,这个东西用得好很强,但是如果是个霉子用,害,很亏节奏,是一个双刃剑,推荐自信的人玩(推荐指数:4.5星)

这个英雄比较适合前期铺场然后后期转型的思路玩(鱼人生崽和小老虎),BUFF还有一定的随机性,如果有更好的选择建议选择其他的(Ps:在真正实用程度上被米尔菲斯完爆)。

等于每回合用一次魔瘾结晶者,其实讲道理来说很鸡肋,有这个钱都去找2王了,2王才是关键,而且后期把一些怪架起来了嘲讽+2+2效果更好,光牙也很优秀,但是决赛圈得替换。(推荐指数:2星)

这个英雄,比较适合混搭流(就动物园),前期来的对的话节奏一下子就起来了,然后中期哪种流派顺或者拿到Key牌就转,这个技能对比前面几个BUFF的明显就强很多啊。(推荐指数:4星)

这个跳过前2个回合,如果没什么特别恶心人的基本是卖6血左右,然后得一个3费和4费的怪,而且3费和4费的怪有很多Key牌,可以比别人更早拿到并确定流派的机会(就是少花钱)。(推荐指数:5星)

这个和金字塔的差不多,有时候还不一定有金字塔强,毕竟还是要看排序的,而且就为了+1血而选择混搭的流派也不合算,如果有其他选择还是不要拿它。(推荐指数:1星)

体系鲜明的一张卡,基本上拿了就确定你要玩机械了,所以在前期对于节奏的把控尤为重要。有钱拿牌的时候全都投资给机械,做到少掉血,快速攀科技拿Key牌,因为机械在现在天梯选的人太多了你只有先人一步才能锁定胜局。(推荐指数:4.5颗星)

贴膜哥,后期贼强,如果没有奈法基本无敌(理论上哈哈哈。)在体系成型后每回合给怪物贴膜减少伤害可以做到很好的1换多,但是4块钱很贵,所以顺风局无敌,逆风易暴毙(推荐指数:4星)

复生这个技能可以增加容错率,例:对面风怒哥专杀僚机,来个复生可以多活一次将自己作用最大化。前期复生亡语可以扭转頽势少掉血。但该英雄对玩家对局面的把控和机制的了解要求很高,属于一个上限很高下限很低的英雄。(推荐指数:4.5星)

炉石里从来都不会缺少声控牌,例如这个英雄的技能,前期秒人造成多打少,中期和后期用来破圣盾(声控),由于只打3,所以也只有声控哥会拿来用(推荐指数:3星)

存钱哥也是针对游戏理解强的玩家设计的,当你处在比较尴尬的回合(第三回合),以及没钱升级该等级又刷不出来你想要的牌时,用这个会有奇效。玩家可以前期选择铺场怪(锁血的前提)然后攒钱连续跳几波科技到Key牌的等级。(推荐指数:3.5星)

这个东西是真的恶心,把鱼人的套路带到了战棋里(虽然现版本的鱼人有点弱势),这几天总会遇到几个选这个英雄疯狂丢鱼人前期疯狂入你的人;鱼人的套路恶心人是首要,鱼人的套路在后面我会拿出来和大家说。(推荐指数:3.5星)

这个英雄的技能对于中期和前期都蛮强的,但是后期有点疲软(一般都是首先攻击嘲讽怪,但是贴了膜等于白打),除非你这个最左边的是同样贴膜的嘲讽怪或者风怒哥,用途有点受限;但是用得好很容易打开局面完成反杀。(推荐指数:4星)

这个英雄目前来说都是兔兔用的,配合兔兔前期手气好刷到个80多攻中期转机械会比一般的机械卡要强很多,但是只针对于手气好。套路受限(推荐指数:3星)

这个就是放大版的开炮,大螺丝现在能开两炮了,这个在后期来说会比开炮有用(有时可以自己打死机器人和熊妈妈),前期费用太高了不如提高随从质量(推荐指数:4星)

这个英雄由于小编玩的不多,暂时已知的奥秘,一个是冰箱一个就是圣盾了,冰箱关键时刻可以救命,一直出冰箱的话前四很稳哒哈哈哈。这个英雄的测评等后续更新(推荐指数:????)

这个英雄暂时的猜想就是卖血拿钱攀科技刷Key,但是3点血换一块钱有点亏,很容易暴毙(推荐指数:2星)。

好了英雄介绍完了,下面给大家讲解一下牌

1星怪(12张牌)

鱼人招潮者,1-2的身材在第一回合中规中矩,然后可以搭配鱼人体系使用在前期还是比较厉害的。3连之后对于本身的提升并不大,不建议多抓(推荐指数:3星)

恐狼和上一个的作用也差不多,3连没有提升,本身也没有太大的作用,作为一个过渡牌和野兽的祭品倒还是不错(推荐指数:2星)

这个东西也是一个过渡牌,和鱼人差不多,三连以后两个套子在前期很强但是花的钱太多可能导致落后别人拿到Key牌,不是同时出两张不建议升级。(推荐指数:3.5星)

小编前期很喜欢的一张抓位,一回合出两只只亏一块钱,还能养土狼,配上老鼠直接2-3 1-1非常舒服,很灵活的一张起手牌。但是3连就没有必要(推荐指数:4星)

这才是真·过渡牌,连官方都不想附他的3连图片上来。但是1-1圣盾还是挺能打的。(推荐指数:2星)

身材及格,2-3身材1回合能打。还可以BUFF鱼人。(推荐指数:3星)

1-3嘲讽,恶魔体质,配合2费BUFF可变为3-5,有就拿(推荐指数:4星)

升级爹,如果前期能很早3连可以考虑BUFF它做个爹,如果没有的话在拿到融合怪之后踢掉它。(推荐指数:3星)

这个东西和1-1小老虎基本效果差不多,然后可以触发钴制守卫的圣盾效果,准备机械流可抓,不然不推荐,3连之后没有提升还占位置(推荐指数:2星)

卖血哥必备,前期早早三连出之后后期成长可观,不要架墙很怕剧毒,选它就坚定走恶魔流,他不会让你失望的。(推荐指数:4星)

鱼人界的小老虎,经济实惠还比老虎身材好,配合招潮者可以打出Combo(推荐指数:3星)

1费最强单卡,基本上可以单刷到第三回合,遇到必拿,就算不玩恶魔流也很有用。(推荐值:5星)

2星卡牌

始终搞不懂这个冲锋是不是就是写的好看的,和没有没区别,希望设计师后期改进下,配合鱼人体系还行,但不是关键牌。(推荐指数:3星)

这个玩意就是个BUFF卡牌,前期如果没有什么好拿的可以拿,搭配机械牌,身材还行,后期BUFF不如4 4-4(推荐指数:3星)

纯粹一张过渡牌,避免遇到鱼人多掉血,科技哥可以考虑拿,其他的一般都不会选择吧,三连就更不考虑了(推荐指数:2星)

小狼爸,适合铺场流抢节奏的,记住放在最左边将受益最大化。(推荐指数:3星)

也是野兽流可以留的一张牌,养土狼,身材也可以(推荐指数:3星)

Wtf!现在的卡里哪里有龙,这个是不是直接就照搬的,太没诚意了,也就BUFF下融合怪和野兽,有其他选择就不要拿,没啥用还花钱(推荐指数:2星)

这个就是前面提到的兔兔,那就从这里介绍下兔兔的玩法,就是停2J卖血刷兔兔,留几个高质量的尽量少掉血,配合英雄技能战吼两次兔兔一下就变大了。然后在升级不花钱时升级再凭借身材优势速度攀科技和正常机械一样打。(推荐指数:2.5星)

可以说是百搭的一张卡了,贯彻现在所有体系都可以用,因为它可以贴膜也可以贴剧毒后期强行一换多,还吃任何BUFF。能拿就拿后期架起来就是威慑(推荐指数:5星)

这玩意在前期还是很好用的,4点伤害能吃很多怪,但是到了后期现在版本生儿子的太多了,若是还有熊妈妈还杀不死所以前期可抓抢节奏,但是不推荐追3(推荐指数:3星)

这个就略微尴尬了,在野兽流派里不如土狼,其他的也不一定会拿它,除非是在没东西可拿拿来战场可抓(推荐指数:2星)

这个东西对于恶魔体系其实一般般,不必要,如果决定走恶魔又有小鬼或者融合怪可拿,可以加速成长也可打出恶魔系的Combo,养1-1.,前期可拿,一直来可追3(推荐指数;3星)

如果你要玩鱼人流,必拿,如果不玩的话还是别抓了,亏节奏(推荐指数:3星)

野兽体系相对于灵魂的一张卡,一张即可让它生出崽来,3连没必要(屁股大了一下死不了很亏),最好是在抓到族群统领以后下或者BUFF下攻击生出比较多的崽。(推荐指数:4星)

野兽流派前期必抓的一张牌,如果前期能追到3后期可流,否则后期换熊妈和大蛇会更好(被风怒哥针对了很崩)。(推荐指数:4星)

光就身材而言2费里头无可挑剔,但是在与机械体系里头存在的意义就是激活钴制守卫,后期有优质机械直接换,不考虑追3浪费钱(推荐指数:3星)

道理同上,同为过渡的卡牌,中规中矩(推荐指数:3星)

机械流超生流的核心卡,站位好运气好圣盾不断可以很好的和别人互换,但是要不要追3是个很令人头疼的事情;如果一下来2个就考虑追吧,或者后期补3,因为机械流需要的经济还是很多,没有那么多经济前期投资在这个身上(推荐指数:4星)

这张牌可能就和它的名字一样,只是一个人气选手吧,暂时能想到的就是搭配蹦蹦兔养个伪大哥,但是兔兔和它的效果重合了,而且现在也没这么多牌是战吼的,可能以后会完善吧(推荐指数:2星)

小鬼+灵魂杂耍者前期Combo很强,基本上抓到了稍微Buff下可以稳稳拖到5费注意站位保护好杂耍者(推荐指数:4.5星)

这张卡在构筑里是一张好卡,但是到了战棋里它的效果就略微鸡肋了,大屁股是很美但是攻击太低了很容易被单吃还打不死别人,而且和其他体系也没有配合(推荐指数:2星)

放大版的吵吵机器人,作为过渡卡还行。(推荐指数:2星)

这张卡如果是恶魔就还不错,但是不是就让他的位置很尴尬(推荐指数:2星)

鱼人体系比较难受的就是屁股太小了很容易死,这张卡可以说是鱼人的核心,有的拿必拿而且别卖,重复BUFF很好用,鱼人能不能走下去就看它来的勤不勤(推荐指数:4星)

和迅猛龙一样,不够稳定,过渡可用但是不必追3(推荐指数:3星)

决定走不走野兽流可以说这张卡的位置很重要,前期如果抓到早可以直接就奔着野兽走。但是注意它的位置最好是放在最后一个保护好将收益最大化(推荐指数:4星)

让我选择它的唯一原因就是因为它的磁力和生儿子,不然真的不想要,身材太废了,而且得配合回收机器人或者钴制守卫才能发挥它的价值(推荐指数:3星)

小鬼那里已经介绍过了,就不重复介绍(推荐指数:4.5星)

也是一个BUFF卡,可以让野兽站起来,最好的BUFF对象就是融合怪、狼爸爸,其他的不太建议BUFF,如果来的早可以留着站场,一直来可追3,重复BUFF当然香(推荐指数:3.5星)

和上一张牌同理,机械的想搞嘲讽很简单。(推荐指数:3星)

这张卡适合对自己有自信的人拿,如果场面优势又没法升级可以考虑拿个这个,如果下回合变成这个体系的核心牌可是赚爆了(推荐指数:3星)

对于现有环境来说用处不大,因为总共位置就那么多;本来亡语流出的就占不满,所以效果不大(推荐指数:2星)

这张卡适合在优势的时候拿(Ps:你现在场上的怪预估下一个回合会赢或者不会掉很多血,然后自己的钱不够刷新再买。)因为这个可以随机到6星的怪,只要能随到5星以上的东西或者Key牌就很赚(推荐思路清晰的可以拿,推荐指数:3星)

这张牌的意义我不知道在哪里,因为不是战吼,而且也不属于任何种族,虽然身材过得去,但是应该也只能作为过渡牌使用吧(推荐指数:2星)

接下来是4星怪

这张卡野兽,身材很大,但是亡语会召东西,拿来过渡前期很不错的,9-7可以吃很多同等级的怪,还可以被随机BUFF,不过最好是把它架起来放第一个卡住对手的位置,很多时候召不出3-3就很舒服。如果前期来得多可以考虑3连(推荐指数:3.5星)

机械流的核心牌,推荐放到最后一个,不容易死,能3连就3连,到后期基本身材起来了不容易被风怒哥针对。(推荐指数:5星)

前面那一张的加强版,看似加的很多,但实操效果不大。(推荐指数:3星)

圣盾哥其实实际效果很难拉满,很吃顺序,不如直接BUFF的实在。(推荐指数:3星)

这个也是伐木机的放大版,过渡还是很好用的(推荐指数:3星)

这张卡个人认为算是机械流里的一张核心卡,可以触发钴制守卫,生出来的怪强度还行,三连后BUFF起来了强度还是很客观的。(推荐指数:4星)

这张卡中期拿来贴膜是真的好用,无论是机械还是其他流派(可贴融合怪),基本上我见到必拿的一张牌(推荐指数:5星)

架墙,作为战略部署很重要的一张牌,现有所有种类都能架墙的唯一一张牌,在有需要的时候拿完BUFF还可以卖掉。(推荐指数:4星)

相对于驯兽师更灵活,有时候不想架墙但是要BUFF的时候可以用,适合刷不到想要的牌时抓,3连就没必要了。(推荐指数:3星)

机械流的一张成长性BUFF牌。越早拿到效果越大,但是被光牙完爆。(推荐指数:3.5星)

野兽狂战斧,这张牌放在野兽流派里很强,但是注意,3连之后最好配合熊妈或者族群统领再下场将收益最大化(推荐指数:4.5星)

贴膜鱼,适合鱼人卡组,但是小编大部分情况都是拿来贴融合怪。(推荐指数:4星)

这张牌的地位很尴尬,因为对于恶魔流来说,不会在4星停留太久,升5星以后基本上所有的经济都是在找2王,并且这张卡本身成长性不强,虽然屁股很大,但是小编更倾向于5星的将军和融合怪,恶魔流的卡位还算是比较紧凑的,所以大部分时间都是拿来BUFF愤怒编织者。(推荐指数:3.5星)

又是一张过渡牌,要打出满分Combo很难,放最后将核心卡至于何地?小编暂时还没有抓过这张卡(推荐指数:2星)

终于到了重头戏5星卡了

狮子在构筑里头是神卡,到了酒馆里只能说中规中矩,不如老鼠,身材很好适合野兽拿来打工(推荐指数:3星)

与前面那张卡德加一样,在现有的套路里发挥他的作用不是很大,本身身材就吃亏,不推荐抓(推荐指数:2星)

这个还不如狮子呢,出来鱼人我要你何用?除了身材没有出彩的地方(推荐指数:2星)

这张卡在BUFF到2只以上的怪就很强了,但是因为它是5星,在我们5星的回合里,我更多的选择是找Key牌,适合顺风优势的时候拿来BUFF或者决赛圈时用(推荐指数:3星)

这张牌其实被很多人忽略了,野兽流拿来打工还是很好用的,在刚到5星的那个回合下下来很多时候都能生1-2个55,效果惊人(推荐指数:3.5星)

终于到了重头戏之一,可以说是现版本的神卡,混搭流必备,在比较早的时候拿到可以滚雪球然后转混搭流基本就吃鸡了,在后面在和大家介绍混搭流的玩法(推荐指数:5星)

这张卡在机械流里还算是比较强的,最好多BUFF它一下让他抗一些伤害再生崽会好用很多(推荐指数:3星)

恶魔流里地位仅次于二王的一张卡,3连之后强到报表,但是唯一缺点很怕剧毒!一定不要把它架起来,剧毒点一下就没了,3连之后可配合铜须成长到真爹。而且其他流派也可以拿来做一只大屁股怪(推荐指数:5星)

鱼人流可选的一张牌,随机性很强,在欧皇手里可以为所欲为。(推荐指数:3星)

野兽流的两大核心,狼爸爸,越早抓到越好,注意一定要把它架起来收益最大(推荐指数:5星)

效果很鸡肋,必须得自己攻击才能触发效果,基本上一次了不得了,不建议抓(推荐指数:2星)

适合有想法的人留着,例如配合将军,配合2/3 嘲讽+2+2等等,优势可抓留着触发(推荐指数:3.5星)

恶魔流核心,必追3.拿到之后战力可以提升一倍(推荐指数:5星)

到了最终6星环节了

机械版狂战斧,能追3就追,适当BUFF但不要架墙,最好是放在第一、二个位置(先破圣盾)收益最高(推荐指数:4星)

剧毒属性和大屁股很美,追3后可架墙,能BUFF就BUFF,适合野兽流留牌凑两张剧毒。如果是圣盾哥贴个圣盾是最好,不然后期易暴毙(推荐指数:3星)

个人不是很喜欢这张牌,主要是在后期这身材不够看除了能生儿子,恶魔流很多卡都比他好。配合二王和灵魂杂耍者还是有点用处(推荐指数:3星)

机械流可拿,随机性太强了在决赛圈里起不到决定性作用还占卡位(推荐指数:3星)

风怒哥,一张针对性很强的卡,例如野兽流的熊妈妈、机械流的回收机器人相对于其他牌来说攻击会低一点。能追3一定要追3,单体一次不一定能秒掉关键牌,追3后更稳定。(推荐指数:4.5星)

机械流里也算蛮关键的一张牌,但是用它的时候思路要清晰,对站位要求很高,还有架墙的怪挑选。能追3一定追3,拉开差距后期的一张关键牌(推荐指数:5星)

虽然有一定随机性,但是往往都不会让你失望,可能是星级高的原因,个人玩野兽流后期很喜欢加的一张卡,身材很好,效果也很好。(推荐指数:4星)

野兽流真正的核心,看这个效果就知道有多强了,越早拿到你的野兽质量就越高,必追3,但是很难。。。(推荐指数:5星)

鱼人流能不能吃鸡的关键,反复抓然后反复刷(想想就难) 推荐指数:5星

好了,所有的牌都介绍完了,现在和大家分享一下小编这几天实验的一些总结:

现在暂时是分为4种流派:野兽、鱼人、恶魔、机械,还有一种混搭流;一个一个和大家说

首先是野兽派,对于英雄的选择其实不是特别要求,这个游戏你是先选英雄,但是玩什么还是看排序,强行易暴毙!开局都是先选优质的牌(小老虎、2/4恶魔、2/1鱼人、蓝胖),第二个回合升级,第三个回合看英雄决定,如果能拿到老鼠就拿老鼠,反之拿优质随从。调酒机器人就直接升3,。从第四个回合开始战局变化就比较大了,如果前面几把都赢了可以直接升3然后刷新找族群统领,或者多拿几个优质随从稳定局势,都可;如果有老鼠的话更倾向于升级对于战力提升较大。往后每个回合就是根据来牌决定,野兽派切记不要在前期将过多的钱投资到刷新上,因为自己的Key牌在5星和6星,除非是有两只找3连,每回合最多花1块钱,保证最快的速度到5星(除非实在是锁不住血了)找狼爸,然后如果血量健康可考虑直接跳6找熊妈。野兽派对于阵容的内容不是固定的,但是核心狼爸和熊妈要追3,土狼前期能追3就追,追不了最后追3.老鼠的话不用追3,目的是让他死。如果能拿到融合怪就把全部的BUFF给它养大来,贴上圣盾和剧毒。然后再和大家说一下,野兽流派里可以架起来的怪(狼爸、融合怪、军官、巨蟒、蜘蛛),这些是小编玩野兽流派时喜欢拿来架墙的怪。

鱼人流小编玩的不多,就不献丑了T T。

恶魔流可以说是小编最喜欢的一个套路了,以下几个英雄特别适合恶魔流

当然不是说其他的英雄玩不了恶魔流,就和前面介绍的一样,流派和英雄没有特别直接的关系,主要是看你来牌的顺序。只不过以上这3个英雄更契合恶魔流的思路,下面和大家讲一下小编的思路:首先刚开局自然是拿优质的随从不多说,一般来说如果没有恶魔的1/3和2/4小编更倾向于拿小老虎和2/1鱼人,因为第三个回合可以卖掉直接跳3找小鬼。第二个回合自然是升级,第三个回合如果你是2/4自然就选优质的站住场,如果你是托奇可以用技能看能刷出小鬼吗,这个很重要,小鬼和杂耍前期太强了。如果是加里维克斯可以考虑留钱,如果你是缝合怪甭管是啥都直接卖生科技。然后三星我们要停一下撑场面了,尽量如果可以把小鬼养起来就养小鬼,或者融合怪,找到杂耍者,愤怒编织者不是主要,如果排序好就拿着。差不多待到升级只要4块钱的时候就直接升级这个时候你还有3块钱买一个怪,但是此时比起那些欧皇可能会掉一点血,这放在恶魔流很正常,因为小编在恶魔流前期不太会留很多的墙,这就导致杂耍者暴露在外面,很可能被对面直接单吃打不出Combo,所以这时候升级就很关键了;在4星不是去找那个5-8的恶魔的,如果你有融合怪的则去找贴膜鱼和2-4圣盾贴膜,小鬼的话找阿格斯架起来,在4星不要停留太久,如果一回合没刷出就直接升5不要犹豫,因为这个时候一些人的阵容已经成型了,你升5找二王还要花费时间,拖延很可能锁不住血。到了5费就找二王和军官,刷出什么拿什么,刷到只剩3块如果出现可以BUFF的牌直接拿而不是继续刷,直到刷到二王和军官。然后如果你没有暴毙,那么恭喜你,你基本上已经到了决赛圈了,烂分到手;要想吃鸡,现在就得观察场上人的阵容了,如果野兽那家很强,那么你需要风怒哥,如果机械那家很强,你可能需要一把狂战斧,或者BUFF以下风怒哥,因为大部分情况下机械流打到决赛圈,回收机器人的血量风怒哥一下打不死,所以可能需要三连一下。。。。大概就是这样恶魔流也是小编吃鸡最多的一个流派,因为它的随机性比较低,成型之后容错很高,唯一怕的就是剧毒找上门,都是大屁股的死了很亏。

机械流和野兽流很像,但是机械流有一点好,它的Key牌只有一张回收机器人,其他的很灵活,钴制守卫如果前期没抓到可以不要,因为到了后期他的作用不大而且吧资源浪费在BUFF它上太不值得,圣盾贴膜一般我都是贴在融合怪和狂战斧上,但小编在玩机械流的时候,一般都是把它玩成了混搭流,那就放在一起讲了,因为现在机械流在天梯里实在是太多了,真的很难抢回收机器人,小编都是前期拿各种高质量的站住场,有没有机械不重要,然后直接跳到4找回收机器人,刷一回合刷不到就直接升5不考虑(在有融合怪的情况下),因为5费的光牙,可以说是完美和融合怪配合,如果很早拿到了光牙,那么你可以考虑玩混搭流,小编目前胜率很高的混搭流里头几个关键的东西和大家分享一下(狂战斧毒蛇、融合怪、恶魔军官、2-5生崽机器人),这些东西搭配光牙成长个几回合以后很强,然后再看排序看是添加野兽还是机械,恶魔流可以不用考虑因为本身牌库占有量少,如果前期没有奠定好基础拿好,后期再补可能已经被别人拿了很难刷到,而且混搭流是在光牙很早拿到的情况下推荐玩,如果比较后期了占一个位置BUFF很可能会被血入暴毙。