相信喜欢《魔兽争霸3》的朋友,都应该知道,不少人都在说现在游戏中的宝物对游戏平衡性的影响非常之大。而熟悉这款游戏的朋友也都知道,《魔兽争霸3》中确实有着那么一些宝物会在一定程度上影响游戏平衡,但和如今这个版本一样,对游戏平衡影响这样大的版本确实很少出现。这次,我们就一起去看看,为什么说宝物对游戏平衡的影响越来越大。

归根结底,宝物对游戏平衡性的影响增大,无外乎两个原因,部队作用与之前相比有了一定提升和英雄的战斗作用大不如前,但辅助能力却远远超过了之前的版本。在英雄从部队主力变成辅助之后,英雄所携带的宝物,能否提供足够的团队增益对游戏平衡性的影响自然也就慢慢增大了起来。接下来,我们就一起去看看,那些对现如今的游戏平衡性影响比较大的宝物。

光环类道具:无论是在哪一个版本中,只要拿到和己方已有单位不冲突的光环道具或多或少都有一些用处,其中可以提供辉煌光环、科多兽光环、邪恶光环、专注光环和耐久光环的装备容错率和受欢迎程度更高一些。下面,先看看新版本中那些光环类道具的名字和实际效果吧。
奥蕾莉亚的精准长笛:提供10%的远程单位攻击力提升,相当于白虎的一级强击光环,无法与强击光环叠加;
战歌军鼓:提供10%的攻击力提升,对应科多兽光环,属性相当于一半;
军团末日号角:增加周围友军0.5点的生命回复速度和10%的移动速度,对应死亡骑士的邪恶光环;
天灾骨风铃:使周边近战单位拥有20%吸血效果,对应恐惧魔王的吸血光环;
卡德加的洞察烟斗:周边单位获得0.8的法力回复速度加成,对应大法师的辉煌光环;
远古坚韧杖鼓:增加周围单位5%的攻速和10%的移速,对应牛头人酋长的耐久光环;
暴风雄狮号角:增加周围友军2点护甲,对应圣骑士的专注光环;
烈焰披风:虽然这件装备不叫光环,但装备后每秒对周边敌人造成10点伤害的设定,依旧算是光环效果,对应恶魔猎手的献祭,还不用消耗蓝量。

治疗类道具:游戏中的治疗类道具会影响游戏平衡性是一个不争的事实,而在众多治疗类道具中,对游戏平衡性影响最大的非治疗守卫(现在的版本中叫治疗结界,以前也被人称为加血棒)。这件道具使用后,可以在30秒内为周围单位每秒回复2%的生命值,在前期拿到无疑是个抢节奏神器。甚至很多人都感觉,如果出门练级的时候,一方拿到这个,一方拿到一个没什么作用的道具,比赛基本就没有了看点。
除了治疗棒之外,大血瓶、血石这些同样也是强大到可以在一定程度上影响平衡的道具,只是与治疗守卫相比相对后期一些。这里还要说明一点,回2戒指(之前叫什么不清楚了,现在叫再生戒指那东西)同样会影响游戏平衡,尤其是在各族内战中,回2带来的消耗能力提升,将大大增强前期练级和骚扰能力。

减伤类道具:目前主要就是符文护腕,毕竟魔免项链这种东西在正经图中基本不会出现(也不知道那些个变态级的超大地图中是不是也删除了这件道具了,反正基本看不到了)。这件道具在面对UD三英雄和所有种族的法师部队时,都算得上是bug级存在。

无敌类道具:这个品类道具中,凡是野外产出的都是超强存在,平常我们在地精商店购买一个无敌药水,持续时间才7秒时间,而野怪掉落的大无敌药水持续时间长达15秒不说,万一掉一个持续25秒无敌时间的神圣药水,更是可以直接要了亲命。

强力属性道具:智力、敏捷、力量加6、+5以上的攻击之爪(新版本中没有+6爪子了,只有+5)、双属性加5(这个有好几个等下介绍)、大血牌、大蓝牌等等一些道具所带来得到强力属性,同样会影响游戏平衡。下面看看目前的游戏中,都有哪些双属性加5道具吧:
勇气头盔:力量、敏捷各加5点,除DK外大多数近战英雄的顶级装备;
灵巧头巾:敏捷、智力各加5点,喜欢这件装备的不少,最喜欢它的应该算是小Y吧;
勇气勋章:力量、智力各加5点,这个道具对于大多数力量和智力英雄而言都是不可多得的好装备,最喜欢这件装备的当属炼金术士了。

除了上面提到的道具之外,在如今的《魔兽争霸3》中掉率相对较高的警戒结界(也就是我们常说的眼)这个可以侦查对手动向的道具,和可以大幅度提升英雄法力回复速度的艺人面罩同样都是非常强大且影响平衡的道具。