ADC中的启明星,暴走萝莉金克丝深度解析

时间:2024-09-13 15:00:02


穷凶极恶平天下!!

金克丝上线于2013年9月27日,自金克丝来到英雄联盟的那一刻起,就只有一个定位,极致的输出,疯子的Carry。

当时英雄联盟客户端的登录界面就如上图,金克丝狂浪不羁的笑容,和专属配文“穷凶极恶平天下”(确实挺平的)。

Get Jinxed

与此同时,与她伴生的便是英雄联盟第一个英雄mv《Get Jinxed》,有谁还记得MV当中金克丝骑着火箭冲向城堡时候笑声吗?那就是金克丝爆裂的开场,从此英雄联盟中多了一位疯狂的小萝莉,来之祖安平民窟的她,终于在召唤师峡谷中掀起了腥风血雨。

金克丝同人画

在金克丝上线的第一时间里,玩家们的开发的玩法开始有两种。

第一种也是现在主流的一种,暴击攻速流。主要装备为无尽之刃和红叉,当然现在红叉已经消失了,取而代之的其他攻速装备,但是主要的出装思路没有改变,依旧是攻击力,暴击,攻速的三者叠加。

暴击流

有网友可能会说:小编你这不是胡扯吗,卢安娜的飓风都没有。其实不然,金克丝刚上线的时候,出飓风的人还真不多,原因是当时的飓风还没有暴击,只提供超高额的攻速和分裂效果。当然了,这也并不代表飓风不适合当时的金克丝,我在刚出金克丝的时候也非常喜欢卢安娜的飓风,因为金克丝的最初版本中的Q(枪炮交响曲),在炮形态时不会减少金克丝的攻速,所以先出飓风相比先出红叉,虽然少了暴击,但是提供了更加高额的攻速,以及分裂爆炸的效果,输出不比暴击低。

枪炮交响曲

卢安娜的飓风

至今依旧记得,当初前两件出无尽和飓风,被队友嘴炮攻击的日子。。。。

但是

攻速:70%>>> 40%

[新]暴击几率:30%

[新]移动速度:5%

命中时的额外物理伤害:10>>> 15

弩箭的伤害收益:0.5x总攻击力>>>0.25x总攻击力

来自【卢安娜的飓风】的弩箭现在能够暴击

卢安娜的飓风降低了攻速,但是提供了暴击几率,这就使得又想拥有飓风的分裂炮效果,又想拥有暴击的金克丝玩家坚定的开始选择飓风。(在那个赛季的改版中,我们失去了红叉)

小黑你刚刚那下怎么没暴击!

其次是第二种玩法,物穿流。

物穿流

这一种玩法的人很少,但是确实有,起源于长剑联盟。当时刺客横行,各类物穿装备均有加强,使得金克丝这种能够依靠W的高额输出和超远程范围的ADC也能够在长剑联盟中分上一羹,这种玩法使得金克丝在后期的carry能力大幅度降低,但是前中期的摸奖能力和娱乐效果大大加强(谁不想皮呢,吃我电磁炮!)。现在的无限火力和极地大乱斗中依旧存在很多玩家选择这样的出装方式。

可惜的是,现在S10版本ADC生存能力大大降低,游戏节奏显著加快,使得原本前期疲软的ADC更加没有游戏体验,当然了,虽然目前版本ADC前期不在那么强势,但是依旧不能小视这些射手们在后期的Carry能力。金克丝作为后期英雄的扛把子之一,玩的好依旧是峡谷中最让对手头疼的萝莉。

我还能C!

出装

出装思路,核心装备依旧是无尽飓风,如果想要打线上优势,可以先出岚切,如果求稳打pock也可以把飓风换成火炮(曾经大舅子在比赛中那么出过,对面下路是大嘴,为了避免和大嘴互射,选择了火炮的远射程)。其他备选装备看对面的阵容和局势来定。

加点思路,主Q副W(当然主W也可以,前提是W很准,并且对方的手都很短,低等级Q依旧可以打出射程优势的时候)有R点R,三级要点出E。

对线思路,目前版本的下路节奏非常依靠打野和辅助,所以金克丝的对线也要观察己方辅助和打野的玩法来定,当己方为硬辅,并且打野爸爸喜欢来下时,可以积极的通过Q技能去消耗血线。这里有一个小技巧,当开Q直接A对方英雄时,会拉小兵仇恨,但是如果是A小兵溅射到对方英雄是,对方小兵会熟视无睹。

如果对面下路的阵容非常激进,比如传统的卡莉斯塔和锤石的暗影岛组合,德莱文和硬辅的组合之类,在消耗时都需要非常谨慎,或是卧薪尝胆直接不消耗。

参团时间,金克丝可以参团的时间有两种,如果出岚切,那么单岚切就可以参团(虽然那时输出能力还不是很高哦),如果是飓风无尽,一般需要两件都出了之后再参团(如果能在16分钟左右做出这两件,基本就接管比赛了,如果不能,在20分钟之前这两件套依旧在团战可以提供巨额输出)。

切记,金克丝是标准的后期英雄,没有位移,非常依靠装备,所以发育是金克丝前期最重要的任务,没有装备的金克丝,和无害的小猫咪无异。

没有装备的金克丝

金克丝没有位移技能,但是她的被动,罪恶快感可以在参与击杀时提供大量移速和攻速加成,这也是她后期收割能力的体现,打团时在没有触发被动时尽量依靠Q技能来远程提供输出,在触发罪恶快感之后再选择切入战场或是追击敌人。

走位加夹子,是金克丝赖以生存的保命方式,在敌方切自己的时候要积极的依靠走位和绕夹子的方式来提高存活率,当然了,目前版本几乎可以忽视那一点点存活率,所以金克丝一定要好好的依靠队友的保护。

整体思路为隐忍和凶残,在前期以及没有被动时,隐忍等机会,在优势和被动触发时,凶残收割终结比赛。

符文

符文推荐如上,主天赋可以选择强攻,致命节奏和迅捷步伐,看大家的喜好。副天赋我推荐巫术,来提高后期carry能力,也可以搭配启迪来减少线上压力。